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19 - 12 - 2024

1º Game Devlog - The Nightmare Fable: Veils Of Lives

1º Game Devlog - The Nightmare Fable: Veils Of Lives

Introdução

The Nightmare Fable: Veils of Lives (Chapter 1) é o primeiro jogo da franquia The Nightmare Fable. Trata-se de um jogo com desenvolvimento em hiato até 2027, do tipo 3D com gráficos low-poly, combinando estilos de pintura e origami. A obra mistura drama, terror psicológico e romance, explorando temas sociais e questões sobre relações interpessoais, sistemas de crença religiosos e seus impactos na saúde mental individual e coletiva. Além disso, aborda problemas psicológicos como depressão, ideações suicidas, amizades e manipulação.

Idealização e protótipos antigos

Este jogo já foi idealizado em 2023, mas sem nenhum planejamento, apenas a ideia com alguns esboços e testes.

Em tradução literal, The Nightmare Fable seria "A Fábula do Pesadelo", é uma fábula pois em cada ato há alguma lição de moral com a história sendo retratada com animais antropomórficos e conscientes, interpretado por você mesmo na pele de Sunset, então pode ser uma mistura criativa de fábula com RPG.

Estrutura e sinopse

A franquia é organizada em capítulos, com o primeiro intitulado "Veils of Lives" (em tradução literal, "Véus das Vidas"). Este capítulo, como uma obra teatral ou musical, é dividido em atos, e a demo conta com apenas três deles.

Neste capítulo, você assume o papel de Sunset, alternando entre a vida real e um mundo de sonhos enigmáticos. A trama começa após o misterioso desaparecimento de seu amigo Rover. Sem qualquer pista ou evidência de sua morte, Sunset se vê mergulhado em um turbilhão de dúvidas: Onde está Rover? E, se ele morreu, para onde ele foi após a morte? Esse vazio de conhecimento desperta sonhos perturbadores, onde ele encontra guias misteriosos – entidades semelhantes a anjos – que revelam segredos sobre os "véus" que conectam diferentes vidas no universo. Esses guias falam sobre chaves que permitem a transição correta entre os véus, mas Sunset começa a questionar: essas revelações são frutos de sua mente inquieta ou de algo maior que se comunica com ele?

Ao atravessar um véu pela primeira vez, Sunset se depara com um limbo transitório, onde almas marcadas por pecados permanecem presas. Um dos guias o ensina a interpretar as manchas nas vestes brancas dessas pessoas, que refletem os pecados que cometeram. Sunset usa essa habilidade em seus sonhos, buscando incansavelmente por pistas sobre Rover. No entanto, durante sua jornada, ele descobre verdades obscuras sobre a existência, coisas que o mundo jamais saberia.

Nos atos seguintes, Sunset explora mais de sua realidade. Ele interage com sua família, seus amigos e os habitantes da pequena cidade onde vive, percebendo camadas ocultas de desonestidade, traições e imoralidades sutis no cotidiano aparentemente pacato. Uma figura em especial chama sua atenção: o chefe cozinheiro do restaurante mais renomado da cidade. Sunset, apaixonado por culinária, cria um vínculo com o chefe, que passa a ser um mentor para ele. No entanto, ao compartilhar os detalhes de seus sonhos, Sunset percebe o medo nos olhos do cozinheiro, como se ele soubesse mais do que está disposto a revelar.

Ao longo dos atos, Sunset se mostra deprimido e frágil com a perda de Rover, sua ansiedade faz ele pensar demais, provocando dores que chegavam a ser físicas. E um momento perfeito para pessoas sujas se aproveitarem de sua instabilidade emocional, propostas e falsos amigos rodeiam ele, eles parecem boas pessoas mas em pouco tempo mostram suas verdadeiras faces, cheias de hipocrisia e imoralidades, mentes voláteis cheia de intenções e sede de momentos fúteis e falsos, durante a trama é notável abusos psicológicos de controle contra Sunset.

Alguns dos vários protótipos


Primeira versão de protótipo low poly e pixel art. Da esquerda à direita, os personagens Sunset — O morcego e, Rover — O cachorro. Primeira versão de protótipo. Da esquerda à direita, os personagens Sunset e Rover


Teste de estilo em pixel art 2D. Teste de estilo em 2D


Modelagem e animação de Rover. Modelagem e animação de Rover.


Artes de conceito (Concept Arts)

Neste periodo, sem tempo para a produção do jogo de fato, algumas artes de conceito foram feitas, mostrando algumas ideias para os atos do jogo.


Algo que ainda será revelado: Algo que ainda será revelado.


Sunset e a Salamandra — Ainda não revelada: Sunset e Salamandra — Ainda não revelada.


Rover em um checkpoint — Perdido. Rover em um checkpoint — Perdido.


O que já está pronto para a DEMO?

A base técnica do jogo está pronta e estável, guardada para continuar seu desenvolvimento em 2027, as estruturas técnicas e lógicas do jogo como configurações avançadas, utilitários, sistemas de diálogo próprio, lógica de saves e UI foram feitas e planejadas para serem escaláveis.

A seguir, algumas capturas de tela de como a base está.


Estilo do menu provisório. Estilo do menu provisório.


Estilo das configurações avançadas. Estilos das configurações avançadas.


Estilo do Menu dos Atos. Estilo do Menu dos Atos.


Uma das chaves recebidas no inicio do jogo para progressão da narrativa, é uma chave única e diferente para cada pessoa que for jogar o jogo, "Vyntheris" é um dos inumeros nomes que podem aparecer Uma das chaves recebidas no inicio do jogo para progressão da narrativa, é uma chave única e diferente para cada pessoa que for jogar o jogo.


Trecho da primeira cutscene. Trecho da primeira cutscene.


O primeiro sonho dos véus. O primeiro sonho dos veús.

O primeiro sonho dos veús.

O primeiro sonho dos veús.


Repare que os indicadores de saúde não são físicos, mas sim emocionais, você morre apenas emocionalmente, mas não fisicamente


Menu de pausa. Pausa.


Trechos do sistema de diálogo. Dialogo Dialogo Dialogo Dialogo


Conclusão

Estas últimas capturas rápidas de tela podem não refletir o resultado final do jogo, seu desenvolvimento ficará em hiato por 2 anos devido à minha Missão de tempo integral de A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias.

Você pode apoiar meus projetos com simples gestos, como seguir minhas redes sociais, mesmo que eu esteja inativo por todo esse período, eu voltarei com grandes novidades.

Até 2027...